Hello all! It’s been some time since our last development update. We have been making some steady progress on our space station game and we have some great news to share!
After completing a gameplay prototype earlier this year, we found out that building space stations in a sandbox environment was a fun (and even relaxing!) activity in itself, so we decided to focus our efforts on the development of a smaller game named ‘Space Station Designer‘ (SSD).
After several months of work, we have completed a fully functional build, which features various usability improvements based on the feedback we got from some close friends and colleagues. Today, we’re making this playable build available for free to everyone on itch.io, so that you can take it out for a spin and let us know what you think (we suggest you to install the itch.io app first). If you like our work, please support us by leaving a donation 😉
Here’s a partial list of features contained in the open alpha:
- A sandbox mode where you’ll be able to build a space station as large as you want.
- An array of 72 modules to choose from, including solar panels, heat radiators, manufacturing modules and a wide variety of trusses and connectors.
- The possibility to build arbitrarily large space stations.
- The option to toggle between ‘flat’ and VR mode without restarting the game: if you have a Virtual Reality headset for PC (e.g., HTC Vive, Oculus Rift, etc), you can switch to VR mode anytime and navigate around your station using an XBox 360 controller or the keyboard (support for mobile VR devices is in the works!)
So… what’s next for ‘Space Station Designer’? We have lots of ideas on where we should go next, but we’re also interested in your opinions! If there’s something you’d like to see in the game, don’t hesitate to visit us in the game’s forums and let us know your thoughts. You can also find us on Twitter.
Enjoy the open alpha and see you at the forums!
Bonjour je suis un joueur de “Buzz Aldrin’s Space Program Manager”, pour commencer, merci d’avoir permis ce jeu en Français, il est vraiment pas mal dans le genre;
Le gros défaut de ce jeu c’est le temps, on ne savoure jamais ce que l’on fabrique car le but du jeu est d’envoyer tout et n’importe quoi en orbite pourvue que ça aille vite et que ça correspondent aux objectifs. ‘Le temps est un réelle problème dans ce jeu’ sachant que le personnel à former est long et qu’ils prennent aussi leurs retraites et ça rend le jeu très vite finis.
Bref, bon jeu mais trop court malgré son grand contenue car trop pris de vitesse dans le déroulement. J’espère que ce nouveau jeu “Space station designer” sera plus complet et surtout qu’il nous permettra de prendre plus notre temps à savourer les créations de modules, fusées et envoient en orbite ou sur d’autres planètes.
Juste une idée que je souhaite apporter par rapport à SPM, faite une gestion du vol et du contrôle des vaisseaux et navettes et du personnel dans l’univers ou sur terre plus complet que d’appuyer bêtement sur des touches pour apporter plus de moyens en cas de problèmes là-haut, ou embaucher, virer… Permettez nous un réelle échange entre la terre et les membres de l’équipage en vol ou en orbite avec des échanges et des choix multiples (décisions à prendre) qui peuvent jouer sur les actions du personnel et leurs comportement… et pas juste oui ou non, embauche ou virer ou former, apporte plus d’argent ou non en cas de problème…
on ne voie même pas les familles quand les pilotes sont mort la haut, on a pas d’assurance sur le dot, ni de femmes effondrées qui nous contacte pour la mort de leurs maris… Il manque dans ce jeu un vrai rapport humain (gestion d’êtres humains virtuelle).
Conclusion : Faite un jeu plus “vivant” et “plus cool” et avec “des rapports humains plus vivant”, “moins stressant par le temps” pour plus de plaisir à créer et gérer tranquillement.
Je ne suis pas contre le notion de temps mais n’en faite pas un objectif primaire d’échec ou réussite du jeu.
Cordialement